Увеличение продолжительности анимации делается аналогично, с помощью свойства animation-duration. Правило @keyframes определяет набор ключевых кадров и на этом его функции исчерпываются. Что с этим набором делать, к чему его применять и как, определяет универсальное свойство animation. Чтобы увидеть какое-то подобие движения следует задать переменную указывающую на @keyframes и продолжительность движения в секундах (s) или миллисекундах (ms). Таким образом, создав несколько заготовок ключевых кадров мы можем их применять к разным элементам указывая нужную переменную. Вот, например, как сделать плавное появление текста на экране (пример 1).
Это уже поднимет вас на новый уровень в работе с анимациями. Мы можем задавать в каждом фрейме в keyframes свою функцию и она будет работать до следующего фрейма, а в следующем – никто не мешает задать еще одну и.т.д. В последнем фрейме, разумеется, уже ничего не указываем – анимация там заканчивается. Она даст https://deveducation.com/ такой эффект, что часть элемента как бы не успевает за основным его объемом и постоянно его догоняет. Это может разбавить и оживить даже простое движение. Поскольку все примеры взяты с CodePen, а туда выкладывают в основном концепты, не прошедшие рефакторинг, код может быть местами странным или избыточным.
Несколько Анимаций
С помощью JS анимации можно контролировать все стили элемента на любом этапе анимации, менять их в зависимости от любых условий. С помощью чистого JS делаются анимации переключения слайдов, раскрытие-закрытие аккордеона, различные перемещения блоков по определённым условиям, и многое многое другое. Анимация будет длиться three секунды, будет называться “slidein”, будет повторяться three раза, а также значение animation-direction установлено alternate. В ключевых кадрах @keyframes (en-US) установлены такие значения ширины и левого отступа, что элемент будет скользить по экрану. Раз уж мы заговорили про рандомизацию, то будет не лишним отметить тот факт, что иногда бывает полезно в какой-то группе элементов задать им всем случайный z-index.
Нам не так важно, как там браузер решит – поменять его в конце, в середине, или даже в начале второго фрейма – при расстоянии в 1% мы никогда не заметим разницу. Останется только найти в анимации момент, когда этот переход не будет бросаться в глаза. Если вы хотите впечатлить посетителей своего сайта, используйте CSS-анимацию!
#59 Эффектная Кнопка
И о том, насколько анимация затрагивает перерисовку блоков или даже всей страницы. За счёт каких ресурсов компьютера будет исполняться код (CPU или GPU). Анимация должна быть украшением, но никак не мешать пользователям пользоваться сайтом или приложением. На самом деле бывает полезно рандомизировать и другие CSS-свойства, но именно z-index приводит к самым интересным результатам на мой взгляд.
WebGL — технология, которая добавляет в браузер 3D-графику. Самая популярная библиотека для работы с WebGL (на данный момент) — three.js. Она существенно упрощает порог вхождения в технологию WebGL. Благодаря поддержке 3d, с помощью three.js часто делаются браузерные 3d игры.
Продвинутые программы вроде Adobe Flash позволяют перемещать объекты вдоль произвольной кривой, но браузеры пока сильно уступают им в этом плане. Движение может происходить только линейно, поэтому кривую мы заменяем приближённой ломаной. В математике этот метод называется аппроксимацией. Чем больше точек мы поставим, тем ближе ломаная будет к исходной кривой и тем плавнее движение, но с другой стороны это усложняет работу, фактически приближая её к покадровой анимации. Так что важно соблюдать баланс между качеством и затратами труда.
Вот пример анимации сдвига элемента при наведении курсора. Логично, что такую красоту используют для анимаций. Transform легко анимируется с помощью свойства transition или ключевых кадров (@keyframes). Анимация может быть сложной и содержать более двух ключевых кадров, чем это показано в примере выше. Тогда ключевые кадры указываются в процентах от времени всей анимации. 0% — начало анимации, 100 percent — время её окончания, 50% — середина и т.
#26 Кнопки С Разными Эффектами При Наведении
Задержка вычисляется как результат деления времени анимации на количество шагов. Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию end. В этом примере каждому абзацу на веб-странице задаётся шрифт Helvetica, межстрочный интервал в полтора раза больше размера шрифта и тёмно-серый цвет текста. Это базовая стилизация, которая может быть переопределена дополнительными селекторами, например, селекторами класса или идентификатора.
- Кроме имени анимации можно указать none, значение по умолчанию.
- CSS позволяет создавать простые анимации без использования JavaScript.
- Этот селектор эффективен для применения стилей к элементу, находящемуся в точном последовательном порядке после другого элемента в коде HTML.
- Не все эффекты создаются с помощью свойства transition.
- Потому что в нашем случае событие animationstart происходит как только анимация стартует, и это происходит раньше, чем исполняется наш сценарий.
Если значение положительное, то будет задержка перед началом анимации. Если значение отрицательное, то анимация начнётся как бы за кадром. Вернёмся к нашему розовому кругу и укажем, что он должен превращаться в синий квадрат нелинейно, медленно разгоняясь к концу анимации. Анимации пришли в веб в попытке стереть границу между реальным миром и компьютерным.
Все современные браузеры, кроме IE9- поддерживают CSS transitions и CSS animations, которые позволяют реализовать анимацию средствами CSS, без привлечения JavaScript. CSS-анимации по умолчанию проигрываются линейно, меняя свойства элемента на равные доли в равные промежутки времени. Такое поведение редко встречается в реальной жизни.
Идентификаторы в HTML должны быть уникальными в пределах документа, что делает селектор по id мощным инструментом для стилизации конкретных элементов. Похожая по своему анимация появления блока css принципу библиотека называется magic. Она содержит немного другие эффекты, поэтому на какой библиотеке остановиться окончательно зависит исключительно от вашего выбора.
И вот тут многие фронтендеры начинают спотыкаться. Надеюсь кому-то это поможет взглянуть на CSS-анимации под новым углом и немного прокачать свои навыки их использования. Со значением begin анимация начинается в начале каждого шага, со значением finish — в конце каждого шага с задержкой.
Внутри @keyframes есть два ключевых слова — from и to, они определяют начальное и конечное значение свойств элемента. Исходя из этого браузер за три секунды плавно меняет значение opacity с zero до 1. Сама анимация на веб-странице делается с помощью двух вещей. Продолжительность анимации, задержка перед её выполнением, число повторений и другие параметры указываются через универсальное свойство animation.
Каждый кадр описывает, как должен выглядеть анимированный элемент в текущий момент. Один из популярных видов кнопок — кнопки без фона, но с массивными рамками. Конечно, рамки можно реализовать просто добавив свойство border, но это изменит размеры самого элемента. Это можно исправить с помощью свойства box-sizing, но легче использовать для анимации рамок свойство box-shadow. Например, если transition-duration равно 2s, а transition-delay – -1s, тогда анимация займёт одну секунду и начнётся с середины. Селекторы типа полезны для задания общих стилей элементам, которые часто используются в документе, и являются основой каскадности в CSS.
Она указывает, как быстро развивается процесс анимации во времени. Самое сложное, но при небольшом изучении – вполне очевидное свойство. Значения x1 и x2 должны находиться в диапазоне от 0 до 1 включительно. Задавая значения y1 и y2 меньше zero или больше 1, можно добиться эффекта пружины.
JavaScript может быть использован для управления такими CSS-анимациями. Это позволяет делать более сложные анимации, используя небольшие кусочки кода. Универсальное свойство animation, задаёт сразу несколько параметров анимации.
Анимация SVG с помощью CSS ничем не отличается от обычной animation. Мы также с помощью @keyframes создаём анимацию, описываем в ней свойства, которые изменяем, и используем её при необходимости. Transition — это сокращённое CSS-свойство, которое позволяет управлять плавным переходом между двумя состояниями элемента. Вы также можете добавить ключевые кадры, характеризующие промежуточное состояние анимации. Очень часто, особенно если речь идет про бесконечные анимации с несколькими элементами, возникает необходимость их оживить, добавить неравномерность в общее движение.
Свойство text-align в CSS используется для определения горизонтального выравнивания текста внутри элемента. Значение line-height можно указывать как в абсолютных единицах (например, px, pt), так и в относительных (em, %, без единицы измерения). Рекомендуется использовать относительные единицы, так как они позволяют сохранить масштабируемость и адаптивность текста. Соблюдение этих рекомендаций поможет создать структурированный и легко поддерживаемый код, облегчающий дальнейшую разработку и обновление веб-сайта. Временнáя функция, которая задаёт, как процесс анимации будет распределён во времени, например начнётся ли анимация медленно, чтобы потом ускориться или наоборот. Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага.
Однако, важно соблюдать баланс и избегать слишком глубокой вложенности селекторов, так как это может усложнить поддержку и оптимизацию кода. Рекомендуется использовать селектор потомков с умом, ориентируясь на поддержание чистоты и простоты структуры CSS. Например, если вы захотите расставить элементы на странице с помощью translate, то лучше не надо.
В реальном мире вещи не меняют свои свойства мгновенно. Мячик перемещается из вашей руки на пол не моментально, а плавно меняя свою позицию в пространстве. Если указать 0s, то ключевые кадры будут пропущены, анимация применится мгновенно. Чтобы рассказать браузеру, с чего начать и чем закончить анимацию, используется директива @keyframes. Очень важно использовать каждый из них именно для тех задач, для которых они подходят лучше всего.